不朽情缘平台推荐|漫威联合设计师新作!文明题材大乱斗《文明新纪
而且很多牌要比拼某种颜色最多才能触发效果▷=◆•,导致又有点•-“七大奇迹★◇○◁★▽”的味道感觉…★。
玩家用骰子当资源购买手牌里的科技或者展示区底栏的科技▪▼。注意选展示区的话只能选最底栏的▲-=▽○•。则没有人获得分数▽★▽▪★。
中央版图分为三部分▽○●•★,时代轨◁★=▷▷,灾难轨•◇,计分轨•▼◇。比较有讲一下价值的就是中间的灾难轨◇☆,灾难轨会导致玩家的牌受损▼…○●●☆。受损卡牌会翻转为面朝下○▼•▷,它在游戏中将不再产生任何效果=…。这意味着它的生产★▲□○□▼、能力和计分都将被忽略…△☆■○。要修复受损卡牌需要花费额外的骰子做修复行动☆=▷。
起始玩家会在每个骰子区里随机放置3个骰子•■,由他开始先进行挑选•◆△••。如果点数大于10□••○,差值会导致我们动乱值提升◁◆。所谓保暖思淫欲就是如此吧•▽○◇。
游戏的设计师Andrea Chiarvesio虽然没有名气那么响亮○•★▲,但他也有很多大家耳熟能详的作品•□■•,比如《国王堡》▷▼-▪•▷,《漫威联合》◇▪◇●,《赛博朋克2077》-☆◆,《极北传说》▲□△○,《小白地城》•▽,甚至十多年前我们耳熟能详的12元毛线小辣鸡《权利之战》都出自他手◁…◆。从AC哥的履历来看▼•=▽,他设计的游戏多是中轻策○○-▷,而且德美双修…◆•,因为能设计美式的原因…▪◆▼•,导致他的德式都有代入感比较强的特色•◇◆。
第二个区域是名人卡牌△■,第三个区域是科技卡牌■●▼◆,这些我们后面都会介绍到具体的作用○☆◁◇▷。
招募名人卡▷●=,如果用黑色骰子■▷▪★●■,可能可以降低动乱值▪■•●☆。用彩色骰子则会导致增加动乱值•▪◁-•。
卡牌的触发效果方面来说有几种■★▲○○,立刻计算的效果●•●-,生产持续效果◇-▷•★▲,计分目标=…。还有一些牌有永久能力或者是资源转换能力◁●▼,这也都是卡牌效果里面比较常见的类型◇▼◇◆==。比较有意思的是◆☆▽○◆,卡牌会有过时的概念•▷▽●,比如弩发明出来后◁□■,弓箭就会过时…○☆。■☆○。
只有最睿智的统治者才能崛起并缔造最辉煌的文明▪▲!今天我们介绍的《文明新纪》也是一款近年来比较火的文明大乱斗题材的桌游••▲▼◇-。玩家要通过扩张领土▼▼◁▪▲▷、招募名人▲•△•◁、研究和开发新技术来发展自己的文明◆…,如果在计分一个目标时有多个玩家满足条件•□,如果骰子点数不够支付那就要从自己囤的资源里填补▪…•…□▲。满足计分目标的名人或者科技卡牌来获得分数▲•-▽。
游戏虽然阶段比较多□▪,但其实还是很简单的=◆•,简单来说最核心的就是起始玩家开始先挑骰子…▲□◆■◆,但末位玩家开始先做行动▷-▲△△★,有灾难结算灾难▼○▪★…,行动完毕后生产☆○,每轮最后一回合结束多个计分步骤◆=◁▪。
到达动乱区后会导致骰子点数-1■-.(会和后面提到的黑暗时代迭加)★◇▲◆。而动乱区到顶后会触发内战□★,内战的后果很严重□•▽▼▪-,玩家每种颜色的科技牌和领土牌都会损坏一个▲☆。
游戏另一个特色是为了模拟◁●△●“时代更迭▷…”的流逝感★□,人物会死亡••△,科技也会过时-▲▪-=。比如灯叔玩的这局里抢了一个轰炸机◆•,几乎把旧时代的军事相关的牌统统淘汰掉□◇▪▷■•。返回搜狐○◁,查看更多
但要小心全球性的灾难□•□、逐步演变成内战的社会动荡以及可能导致文明陷入黑暗时代的决策◇●▲•◁!在《文明新纪》中◁◁◆•,从而成为最先进=▽•、最繁荣的文明◆▽★。但如果超出也不会找零•▷?
这时候剩下一个骰盘里的骰子没人挑选▽▷◆◁▽,他们会导致灾难发生不朽情缘平台推荐…★▼•,按照留下骰子的颜色来推进灾难轨不朽情缘平台推荐☆△☆。彩色部分是在后面灾难阶段触发▷-▪◆,导致玩家卡牌受损••△▽▲。而黑色部分是会触发黑暗时代★…▽▷•◆。黑暗时代会导致本轮所有人骰子数-1▽=☆★□•,骰子点数-1▼▪▪☆.
游戏虽然只算一个偏中轻策的游戏☆…▽•▲,但是游戏里的架构非常完整…▲★,历史有名的科技□▲☆◁▷△,事件△…,名人◇■▲-,地点都在游戏里有一定体现△◇▲◆▲■。
接下来就是玩家的行动阶段△☆■□●。游戏里的行动都需要消耗骰子◇☆。行动阶段结束后会触发灾难阶段▲…▲▼,最后是生产阶段(生产资源●-○▼,减少动乱等)和清理阶段▷-▼▼□。