不朽情缘官网登录丢开手机去玩桌游
某种程度上◆◆▲,桌游也可以算快消品==■。一款桌游••,玩三五次就腻了•=…◆☆▼,需要发掘新产品■…•★•,反正总能找到新的替代品••。△◆…•“中国的桌游代理公司虽然不多=▼●,但还是挺卷的▪▼○…☆,因为资源就那么多-▼▷★◇•。嗯☆•▷●,代理商永远在谈项目▼■=○◆,手里永远有项目要做△■▼,要做的项目永远比在售的多=▪○•。★▽”
但在电子化的时代■△□,桌游依然有它的魅力■•■…。阿水觉得▪…,桌游有明显的益智特性■•…,当然也有玩物丧志的部分-△•○,但不像电子快餐或抖音△▲…☆,只是纯打发时间◇□。
作为圈外人☆=△•▷-,你想象不到什么东西可以成为游戏◆▷△▪。比如◆▪■•“电影百年●▷•◆”▲■,这种貌似学术课题的内容■▪▼★-,居然也是一款游戏▷◆•。设计者是电影《流浪地球》编剧杨治学•◁★。
-◇◇◁“故事是最简单的△□○◁▲,历史素材太多了•-•○,毕竟是文明古国=▽。最难的是故事和规则的贴合▲•,需要很强的逻辑性…○▼•☆★,以及怎么让游戏好玩◆•。过程很重要◇•▽▽▲,输赢无所谓□○。◇▪-”
派别上=△•◇▪,有德式和美式桌游-=;类型上▪○•■◆▷,有欢乐类△□▷▪▲•、策略类…△…、战棋类□◁●;机制上■▪○,有交易•★、赌博◁-、角色扮演▪◆■●□▼、谈判等▪▽;主题上▽▪☆◁☆,有战争▷★=☆▲、贸易…□○◆■▽、文化◇▼▽••、艺术□▽☆-▼、建设…▪●•▲=、历史等●■◇★。这些派别○▲•-、类型★□▽▪、机制★•◁●…▷、主题排列组合到一起▷☆■,就形成了一个万花筒般的世界△●▷□。
阿水是陕西人▪□▼,在移动互联网的时代☆●,他没有被□•“电子化▼○”★▲,反而◇◆▼▷“四川化▪…-”了▽◆▲★…。他会跟朋友约着打麻将□★▪▽☆▲,喝茶□◆,晒太阳□-。至于工作-▪▽●--,开心最重要◁△。师兄丁磊的经历■▼▼●▽=,只当励志故事听听■▷……●,很少会代入自己…▪。
但也没有什么特别之处◇•▽:发现新项目●▷●○▪、洽谈•★-▷◁▲、引进☆◇、交接■●◁★★、生产■★、仓储•-…▼、众筹△==▼△◆、宣发▲▪-•▽、销售▽★◇●、售后★☆、运营……一个流程下来☆▪-•=,跟出版一本书差不多=•▪◆▽。
▼▼“如果没有狼人杀和三国杀▽▷,出圈的可能是大富翁▷…=。◇▼◆”阿水说★◆△◆,-●△“在人们的印象中△…,桌游都是偏社交类型◆=△○●,需要表演◇•-▲☆、伪装☆…。其实大部分桌游不需要什么社交能力=☆▼■,更多的是考验脑力◇★…▷●。一句话不说▽■◆■●,跟着规则走-=◆○◆,也是可以玩的★▲•。●△☆■•”
但今天所说的桌游●◇●,通常是一个狭义的概念•▷,指使用纸质材料加上模型辅助的面对面游戏★★◁•▽=。现代桌游起源于20世纪初●□◁==,随着欧洲中产阶级的形成而兴起▽△。
目前国内的桌游产品五花八门•▼◇,但少有爆款•□☆,更少有出口海外的▲○,倒是国外的产品◆…=…-☆,国内几乎都能见到•△◁□。…▼□○▽“有德式=■■□▷、美式○□◇,就是没有中式●◇★…•=,哈哈◇○▼●•◇。△○●○”
这是一款日本的传统游戏花札○▲。着名的游戏公司任天堂就是靠卖花札起家===■,现在已成为游戏行业里的龙头之一=◆□▪◆。阿水认为★★◁,中国的桌业就缺乏像《黑神话》那样的原创代表作=▲▲◇△☆。如果有更多的经典作品涌现■★▽▼,下一个任天堂就诞生在成都也说不定…☆◆。
▲…=▲“一些游戏是没办法电子化的…□…●--,电子化少了很多桌面社交的乐趣▽■•★。比如结算过程△•★○■,电脑瞬间搞定◁★□,有种工资到账的感觉•▪□。而这个手动过程◇◁★▼,恰好是桌游的一种乐趣所在-•▪△•。▷=▽”
除了狼人杀△☆•,如果给一群人聚会推荐一款桌游★=▪■-▷,阿水会推荐轻度游戏…=,比如卡坦岛(邓紫棋也推荐过)…○△▷▪◇、谍报风云◆▽,好玩且社交友好△◆▼★☆■,E人I人都可以玩☆•-。▽▷=☆“问题是绝大部分人都不知道这些游戏■★■☆。◆◇”
广义的桌游指一切在桌面或平台上面对面玩的游戏◇☆。包括象棋□●○■、围棋●▽-•、麻将☆▲◇▷、扑克■○、杀人游戏=■•▼◇、剧本杀等-…。早在公元前3100年的埃及法老墓中就发现了桌游——塞尼特▼△▷○,又名卅格戏(30 Squares)★▽,意为▲●▪◆“pass or move•◁”☆•■,这是世界上最早的两人版图游戏●☆△。
狼人杀之所以能破圈◁•▲◆,有各种原因◁▷=□▲。◁▪▷…◁“有宣发的影响▽▪□•,也有互联网的加持=○•▲▷■,而且还出过APP★☆•★▽。正好它的社交基因强大▼▽▷,适合打工人◆☆,哈哈哈▪★=•△。★◇-”
阿水之前参加过桌游设计比赛△◇▽•△,还拿过奖▲▷▼。他认识一些桌游设计师●•,大多只玩轻度游戏▷▷,很少有重度玩家去设计游戏▲•◆•,毕竟很花时间◁•。但他还是更倾向于玩得越多▼☆★•、越重度爱好•△△,对设计越有帮助▲◁。
既然电影史都可以成为游戏☆=▷▼,那个人生活史是否也行★★▷▽?●•○“理论上可以•=。◁☆○”阿水在电子科大学了4年软件○▼○▪,入门后发现☆◁▽,这个专业并没有想象中的美好★◆,缺乏一点创造性☆■□▪■。大部分同学走的互联网大厂之路★-=■■,在他看来并不是理想的选择○●▼=。=•-○•△“我们学校的知名校友丁磊■▲▷•,能做到他那个地步当然很厉害-★,但如果一直做码农很无聊★▼▪。▲▷□”
大家玩得不亦乐乎▲●●•□▷。游戏规则非常简单=■○-◇…,○◁”真是煞费苦心□△☆◁。之所以让大家玩赛马大亨•○△,-◆★●•“一是为了能让更多人参与◁□,那样门槛就太高了▽▽◆=。一百多年来•◇。
这些年□◇◆△=▪,桌游在中国市场在扩大◇●▪。这是阿水的体感▪▲▪△,玩的人变多了-☆,很多店都在开分店■•。有研究报告显示◇◁…▷▽■,在数字化时代◇▷☆▪,▪=•“社交+互动▼▽▷”的游戏未来将备受关注▼△□△▪。▼•▽▼“预计2025年全球桌游市场规模为300亿美元▷◁○◇,亚太地区是市场增长驱动力◆▼…△=▲,尤其中国市场最为活跃◁●••■。■○▽◆”
比如大富翁游戏-◇▪,原名monopoly△☆•■…▷,即垄断▷=•…◇■。第一版出现在1903年的美国伊利诺斯州▪◁。设计者的初衷是想将枯燥的经济学理论传递给普通人▲▲■△,因此设计了一套以掠夺垄断和共同繁荣为主题的桌面游戏★•,也就是◁△○“大富翁▽☆”的雏形•▼□★◆…。
桌游圈流传一个●□□■“鄙视链△●☆△■=”▼●▲☆:玩重度游戏的▽▼▪,鄙视玩轻度游戏的◇•,玩轻度策略游戏的▪▽◆◇,鄙视玩狼人杀的▼☆◁○△。甚至在一些专业玩家眼里•△◆■,狼人杀都不算桌游■-。
关于桌游的历史•★,资深玩家阿水很有发言权◆○◇▪▽◁。他从高中开始接触桌游□○,大学正式入坑☆▪□,至今已玩了十多年=▲◇▲-◇。现在◆•△,他是一个桌游从业者•-■…◇,家里收藏了上千套桌游○★◁▪◆◇,俨然一家桌游店○□-△■。周末☆△-,他常邀人在家里玩桌游▽▼-▼◇。
•☆△“对哈▷▽-!你把它当成书也没问题◆…▷▽,商品结构都是一样的▲▲▽,只是类型不同■◆★。桌游有很多开模=★•▲,打样和品控◁▪◇•,书的印刷可能比较简单■•=▼◇▪。◁◆•△”
那么这种游戏的快感来自哪里•○=?…=◇▲•“比如经营类游戏◁•,你要建钢厂▽◆•★=,修铁路■□☆▽,买棉花○◁…◁,卖资产■▽-,经过长期经营而不是靠运气赚钱••△•▼=。它更贴近工业时代的社会现实-•▲▪,有掌控人生的快感★□☆•-▪。■▲◁…-”
游戏使用了100多张电影剧照◇▼▷■●,通过牌库构筑和区域控制的机制•▪…○▲,模拟电影工业百年发展历程▪△•◆☆▪。简单说▷•□◆★◆,就是玩家要百年历史中去拍电影•●▪◇■▪、经营电影公司得分=○★△。够生僻吧▽◁○•○…,当时众筹2500套◇◁▼▼▲,三分钟就卖完■◇。
阿水发现◆…◆◆-,在中国●▽▲=,桌游玩家的年龄一般在20-35岁•▲○△△-。国外玩家60岁=◆●,甚至更大的都有▲▼-,年轻人玩得却没有那么频繁◁…•◁△。这可能跟社会发展程度有关▲▪☆▪●▲。☆★□“当我们这一代玩家五六十岁的时候★●=◇,就是他们那个状态■•★△▼▷。…◇”
如果不了解电影史也无妨◇◁▽,游戏中专门有一本书来介绍…★。不想阅读也没问题●◇◇-•▲,跟着规则走就行不朽情缘官网登录▷☆…◁=◆。阿水比较喜欢这个游戏▼▪△•…▼,好玩又涨知识▲=◁•□。但现在不怎么玩□--,一方面对人数有要求□◆○▪-●,另一方面也不简单•…-○。▷▲◁“大多数桌游店会推轻度的游戏▼▷▪▷-,重度游戏玩家只能自己学习•▪▷-。☆▲•■◆”
阿水的手机里没有下载游戏☆…▽▷,他对所有电子化的东西都不太感冒▽◁▲=■。一个电子科大毕业的●•▷-□、学软件的年轻人==◁■,对电子玩意儿不感兴趣■▷◁□▼△,有点意思■★▲○◁◁。▲▼•▽“一方面是觉得累★…◇,另一方面□•△○,好像更喜欢比较复古的娱乐方式★□■▲☆。=◇△”
他想做的是…▪,在游戏中设计几项重大任务▷●▪▽◆:修永乐大典=…★●▼▼、造故宫…●□◁、下西洋-□、漠北之战等等○◁▲。现在大概框架已有◇■☆◆-•,还差细节•▷△★、玩法的确立☆◆■▪。设计一款桌游…▽▪◁◇•,阿水觉得最难的不是故事▷▽。
作为全球最畅销的桌游之一▪▲▪,这次-•◁…,另外我也不能先讲半小时规则■…☆▷•▽,阿水挑了一款不同于狼人杀的游戏■◇▲▼▲:赛马大亨(其实就是赌马)○★□◁▷。面对一群小白▼★☆,现在依然有新版问世•◇○▷=。▷▷△★“大富翁●◇▲-”产生了1500多个版本▷★=…★△,
尽管桌游种类丰富◁△▪●●=,但其实是一种小众的娱乐▼◆▲。阿水估计▽▼▲○□,全国的桌游玩家可能不到10万人△▼•○=。网络游戏的分流是一个原因▽••◇-◁,门槛太高也是一个原因=◆。阿水翻出一个表格…-▲,是各种游戏的难度数据○●■▽。满值是5•☆◇○,赛马大亨是1●◇▼●.31◇▪•,世界排名第一的○▷▷◆“工业革命◆★▷…:伯明翰◇◆”是3▼….87▼-▽=,还有很多4以上的●◁○△。▪■△★■▲“光听规则就要一个小时不朽情缘官网登录★◇□••,相当复杂■●○◆○▲。▪◇▲●•○”
那时候★-,他学着软件◇□●=■•,心在游戏=☆△□★○。于是☆■,大学四年一直很迷茫▷•□。朋友建议•▲◇•▽,把大学时光改编成游戏▽-■●•◁,就叫•□▲▼=“拧巴人生••”◇□◇■□△,可能会受欢迎○■▷■◆▽,毕竟★▽=☆☆“没有人的青春不迷茫-◆▪△▪▷”•◆。他对这种个人叙事没有兴趣■■=-=,心中有一个更宏大的目标——故宫■□。
▲●▷“当然○●,这跟中国桌业发展比较晚有关▷☆●…◁。毕竟-•,21世纪初△-○★,桌游才被真正引入国内市场▽◇◇▪☆。■▪-□■•”
阿水不玩狼人杀■▪□-□,他觉得自己不擅伪装和表达☆●◁★△,不适合玩◁==-。在阿水看来◆☆■=▲,狼人杀虽然受欢迎=…★○●◆,但相较于层出不穷的新游戏●▪▼…,已经out了△★▪★•▲。
阿水读明史◇◁●■,有一段时间喜欢明成祖朱棣◁•□◁…,▷☆“不管是修永乐大典○◇◁△▲-、建紫禁城●●•★…▷,还是郑和下西洋•★•▲,都是很好的题材◇○…=◆▽。◁▽•☆▼▲”市面上其实不缺故宫题材的桌游▲▲◇▼□。•◇“有老外做的故宫游戏•◁▲●-★,但那是他们想象中的中国•□★▼•。比如他们设计的游戏规则◇•□,是通过贿赂来交换东西☆▼◁●,完全走偏了•=○。●△▷•▽◁”
几年前…-…□,狼人杀靠视频直播网综出圈•◆▲,抢占了心智◆…★□▽◁。实际上◁▼▲□■,那只是桌游海洋的沧海一粟☆▪☆。☆▽“在已知的上万种桌游中▼◆○,□▽▽‘杀人游戏▷▽○’属于很小的一类-○=•:语言策略类游戏□…△▼□=。▷▲□▼▷”
作为一个桌游从业者▷▪□◁-▽,确切说○◇□,卖桌游的人★○☆…○△,这个职业有点小众▪=▼●▼■。他的工作方式跟普通打工人不一样▪•▷◆●,不需要坐班▽◆◆☆▲•、打卡•-=◇□▲,偶尔出去参加桌游展•■=。